1、二個SP最小間距:
立體聲是由不同的聲道饋給不同的SP于不同的音頻信號,使每個SP發(fā)出不同的聲音,使人有聲音是由不同的聲源從各個位置傳到人耳當中的感覺,產(chǎn)生空間立體概念。
以2個揚聲器為例,首先要滿足等邊三角形原理,即
La=Lb=LC事實上手機中La<<Lb、 LC相當于兩個重疊點聲源,因此手機當中不可能達到傳統(tǒng)意義上的立體聲效果。只能盡量使LA大,盡量提高SP立體聲效果。
(就是三星的樂趣CDMA1××619,他自己也只是宣稱具備虛擬三維環(huán)繞立體聲)我自己感覺他是在聲頻信號處理方面下的文章。
2、2個SP的選用與匹配
一、若選用高、低音SP:電路具有分頻功率能,同時微型電聲元器件,高低音SP也很難達到通用音箱的效果,因此建議用一樣的SP。
二、SP串、并聯(lián)問題:串、并聯(lián)阻抗成倍數(shù)變化,對電路的功率、電流產(chǎn)生很大影響。
三、相位問題:兩個SP相位必須相同,SP須注明正負極(單個SP無所謂相位相同);否則兩個相位不同的聲波會發(fā)生干涉,可能會疊加成與輸入聲波相差很遠的聲波信號。
四、屏蔽問題:要求SP一致性非常好,頻響曲線相差不能超過2dB,否則聲音聲音較大的那個會把另一個屏蔽扣掉,人根本聽不到聲音較低的SP發(fā)出的聲音;兩個同樣的SP疊加,響度會增加3dB。
3、單個SP腔體設(shè)計:腔體d×h,受手機體積限制,d×h距理論最佳小很多,d,h越大聲音效果會越好。
4、兩個SP 擺放高度差問題:
手機當中的這個差值,相對聲波波長與聲波的傳輸速度來說,影響很小,可以不用考慮。
手機實現(xiàn)的立體聲,與傳統(tǒng)意義上的立體聲實現(xiàn)的途徑估計應(yīng)該不同,手機當中可能更傾向于在電路中對聲頻信號進行處理,達到一種虛擬的立體聲環(huán)繞效果。