當(dāng)選自己指定的文件夾點(diǎn)右鍵可以直接設(shè)為工作目錄了;
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
37. ISDX交互式曲面設(shè)計(jì)造型:
a. 曲線:三維空間位置自由,法向自由;落在平面上(可以切換平面);落在曲面上(cos曲線常用于曲面的裁剪)。
b. 編輯曲線:在編輯曲線的時(shí)候,可以打開(kāi)曲率顯示。按shift進(jìn)行捕捉。
c. 創(chuàng)建曲面:必需用四條封閉線;可以有內(nèi)部線。
d. cos曲線:
38. 曲面設(shè)計(jì)體會(huì):
1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個(gè)連續(xù)的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時(shí),最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。
補(bǔ)充:在定義邊界條件時(shí),tangent chain無(wú)須選擇曲面(因?yàn)楸緛?lái)就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過(guò)此curve創(chuàng)建的曲面。 2、變截面掃描時(shí)選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無(wú)數(shù)個(gè)原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn)、原點(diǎn)處的切線、以及過(guò)原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個(gè)很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。 3、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開(kāi)生成,再創(chuàng)建中間的連接面。 4、在通過(guò)點(diǎn)創(chuàng)建曲線時(shí),可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個(gè)基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點(diǎn)就不會(huì)亂跑了。
5、一般流程:點(diǎn)、線、面,然后才是實(shí)體!
構(gòu)造surface時(shí),curve一定要連續(xù);如果在做surface時(shí),無(wú)法設(shè)定Normal、Tangent時(shí),一般都是前面curve沒(méi)有做好,可先f(wàn)ree,修改curve后,再redefine!
也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.
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