1. G0 的狀況:用 HighLight(明示曲線)分析
相交的地方線段是不連續(xù)的
2. G1 的狀況:用高斯分析
相交的地方,有明顯的顏色邊界產(chǎn)生
3. G2 的狀況:用高斯分析
相交的地方是很順暢的「漸層色」
其實一般電子產(chǎn)品,只要能做到 G1 就夠了
如果一定要G2的話,有時候曲面反而會有抖動的狀況
這時就要藉助 Rhino 的「直線紋分析」了
2)
G0:點連續(xù)!
G1:切失連續(xù)!
G2:曲率連續(xù)!
G3:連續(xù)的曲率變換連續(xù)(我估計意思是曲率的單次微分連續(xù))
G4:連續(xù)的曲率變換的連續(xù)變換連續(xù)(曲率的二次微分連續(xù))
意思有點像速度和加速度的關(guān)系。不知道說的正確與否。
3)
若以曲率分析顯示曲率梳的外形輪廓線時有以下特性︰
G0 是以曲率分析時曲率梳的外形是不連續(xù)
G1 是以曲率分析時曲率梳的外形是不連續(xù)
G2 是以曲率分析時曲率梳的外形是點連續(xù)
G3 是以曲率分析時曲率梳的外形是相切連續(xù)
G4 是以曲率分析時曲率梳的外形是曲率連續(xù)